<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/mmm2008-04-25_07.02/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fshenmeyuanyin.spaces.live.com%2fcategory%2f%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e6%b8%b8%e6%88%8f%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>什么原因: 游戏不游戏</title><description /><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=cat%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F%25E4%25B8%258D%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F</link><language>en-US</language><pubDate>Wed, 14 May 2008 10:52:53 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 14 May 2008 10:52:53 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>-8462149262983444318</live:id><live:alias>shenmeyuanyin</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>几款老游戏的体验</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2131.entry</link><description>近两周为了清理硬盘空间，把以前下载的几款老游戏玩了一遍，这几款都属于《凯撒大帝》同系列的类型，分别是关于中国的《龙之崛起》，希腊的《宙斯》，埃及的《法老王》。&lt;br&gt;以前一直觉得画面质量不是太大的问题，至少我不是追求高画质喜欢特效的玩家，不过这次玩《宙斯》（Zeus）的时候，确实觉得画面效果已经太老了，玩了四五关就彻底没兴趣了。&lt;br&gt;《法老王》（Pharaoh &amp;amp; Cleopatra）视觉还可以，但是有些设计不合理，比如渡口只允许移民通过，这样使得要想开拓河对岸的工农业，只能在那边再建一个市镇；比如就业需要招工者到处漫游，这也就罢了，可是他们老在路上绕来绕去，就是不往市镇走，导致明明失业者很多，工厂矿山却没有人工作，这些问题放到任何一个现实环境都是极为弱智的，要增加难度也不是这么搞的，玩了四五关就不跟丫耗了。&lt;br&gt;《龙之崛起》（Emperor: Rise of the Middle Kingdom）在这两方面都没问题，而且宽宽汉化的游戏文档也极为详尽，至少比前两款游戏的官方中文版要好得多，但是从汉朝以后，兴建的各种奇迹都基本和之前朝代的一样了，这大概是游戏设计者有点偷懒，秦朝建的秦始皇陵和汉朝建的汉墓能是一个样子吗？所以玩完夏商周秦之后，就没有新鲜感了。&lt;br&gt;最后，从基本建筑的设计美观程度来说，埃及的最漂亮，其次是希腊，中国的建筑或许是因为太熟悉了，感觉比较普通。&lt;br&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" align=right border=0 height=12 width=45&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Powered by &lt;a href="http://scribefire.com/"&gt;ScribeFire&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e5%87%a0%e6%ac%be%e8%80%81%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2131.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2131.entry</guid><pubDate>Sun, 19 Aug 2007 22:57:52 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!2131/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2131.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-08-19T22:57:52Z</dcterms:modified></item><item><title>文明4超越刀锋</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2100.entry</link><description>自从席德·梅尔的《文明》系列发展到第四代，我就一直没有再玩了，或许是每天股市就已经足够消耗脑力了吧。今天偶然看到居然已经出了新的资料片，画面确实让人很有玩一把的冲动，三代没有奇迹动画，真是遗憾，当年二代和半人马的奇迹动画是支撑我玩这个超复杂游戏的巨大动力，四代据说已经恢复这一传统。而且三代以后战争因素在文明里的成分太高，对于喜欢城市布局、科技发展、奇迹建设这一类型的玩家来说，吸引力也减少了。http://lib.verycd.com/2007/07/18/0000156944.html&lt;p&gt;&lt;img src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" align=right border=0 height=12 width=45&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Powered by &lt;a href="http://scribefire.com/"&gt;ScribeFire&lt;/a&gt;.&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e6%96%87%e6%98%8e4%e8%b6%85%e8%b6%8a%e5%88%80%e9%94%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2100.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2100.entry</guid><pubDate>Wed, 18 Jul 2007 18:15:20 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!2100/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!2100.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-18T18:31:13Z</dcterms:modified></item><item><title>second life</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1692.entry</link><description>&lt;div&gt;　　这两天网上网下，报纸和政府部门都在讨论腾讯的QQ币问题，新浪甚至在财经频道的焦点图上挂上了央行要开始监管虚拟货币的消息。可见举国上下，产官学界乃至普通网民已经充分地学习过《谁懂了我的奶酪》这部美国“名著”，要不就是周董的《我的地盘》太深入人心太被老少皆宜了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这般的举轻若重，杀鸡用牛刀的重视，在我看来实在没有什么必要，真正国计民生的事情倒没人管了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　QQ币的问题讨论核心在于：&lt;br&gt;&lt;br&gt;第一，它可以和人民币兑换，官方报价1:1——其实这只是马化腾想尽办法赚钱而已，不能换人民币他还折腾个什么劲；&lt;br&gt;第二，它被一些个人和网络公司用来进行腾讯服务以外的一些虚拟交易，比如网络游戏中的装备，一些网络公司的服务，不过价值会缩水一半——也就这样了，你还真指望他现在能买辆汽车？&lt;br&gt;第三，它被一些论坛拿来作为发给斑竹的工资——这些论坛斑竹本来就是做着玩的，以前哪有工资这一说，他要真指望靠这玩意儿养家糊口，那他就得小心喝西北风了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这件事被一些报纸和所谓专家炒得火热，但是我们有没有发现人民币市场被QQ币搞的通货膨胀呢，我们有没有发现腾讯变成一个印钞厂呢。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　今天又爆出来，美国人2000年就开始在玩了，开发了一个《Second Life》的游戏，创造现实生活以外的一个世界，赚来的虚拟货币可以兑换成美元。这个游戏现在已经得到了大量国际厂商的支持，阿迪达斯、丰田、sony、可口可乐都在里面开店，你甚至可以通过里面的虚拟银行，存入你现实中的钱（当然这个虚拟银行的后台老板是真实的银行，看起来够折腾得吧）。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这个游戏的某玩家（看名字像是个华裔），她在该游戏中是最大的地产大亨，最近已经登上了美国《商业周刊》的封面，据说她通过这个游戏赚了几十万美元，这可是真钞哦。人家都闹腾成这样了，我们有没有看见美国央行着急上火呢？&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　中国为什么就不能给一些新的事物一点点空间呢，八字还没一撇就开始嚷嚷监管，其实呢，最后还不是为了分一杯羹。
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+second+life&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1692.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1692.entry</guid><pubDate>Wed, 08 Nov 2006 23:10:15 GMT</pubDate><slash:comments>6</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1692/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1692.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-24T23:54:48Z</dcterms:modified></item><item><title>父母沉迷游戏，怎么办？！</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1620.entry</link><description>&lt;div&gt;　　自从半年前送给父母一台电脑，他们现在整天联网打麻将，不上网的时候连windows自带的无聊游戏也能玩上数个小时，不仅把以前家里一直处在核心地位的电视机冷落一旁，数十年养成的早睡早起的习惯也要付诸东流了。按照“专家”的标准，恐怕就是游戏成瘾了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　现在我也开始关心游戏成瘾的问题了。前几天国内出了个绿色游戏的标准，引起不少讨论，据一个参加了标准制定讨论的玩家说，这次会议包括了玩家、专家、厂商、媒体、家长和未成年人，现场吵得很厉害，某些从来不玩游戏的“专家”和家长虽然大声疾呼，最终还是被其他群体的意见淹没了。从这次制定出来的标准看，比以前算是前进了一大步，少数“专家”提倡的封堵意见被排除，转而以引导为主，而且“绿色”的标准放宽了，CS、魔兽都过关了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　我自己从接触电脑以来，主要玩单机游戏，玩了近十年，除了一些极其消耗脑细胞的策略经营类游戏，现在已经基本没有什么能让我热衷的了，对那些pk来pk去的网游模式更是兴趣缺缺。游戏毕竟只是一种娱乐，玩多了也会腻，真成瘾的还是少数。只是父母年纪大，老坐着怕是对身体不好，有点让人担心啊。 
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div&gt;　　&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e7%88%b6%e6%af%8d%e6%b2%89%e8%bf%b7%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%8c%e6%80%8e%e4%b9%88%e5%8a%9e%ef%bc%9f%ef%bc%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1620.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1620.entry</guid><pubDate>Tue, 17 Oct 2006 10:32:11 GMT</pubDate><slash:comments>4</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1620/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1620.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-07-24T23:55:12Z</dcterms:modified></item><item><title>沉睡吧，大师</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1380.entry</link><description>&lt;div&gt;　　昨夜直播前的一场大雷雨摧毁了我看决赛的希望，整个楼群陷于停电状态，在等待了一个小时以后，我才想起还有收音机。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　北京体育广播的直播相当细致，在习惯cm4的文字解说以后，这样详细的口头描述已经相当奢侈，尽管我错过了整个上半场。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　一切都在意料之中，两支重防守的技术型球队，必然在如此重要的决赛中表演的相对沉闷。不过从解说听来，下半场相当长一段时间法国占据着主动。当然意大利人习惯被虐的状态，可惜被虐以后仍难有尚佳表现。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　齐达内的名字在传切配合中无数次被提及，即使在他体力明显透支殆尽的时刻，他依然是法国的灵魂。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　但也正是齐达内爆出了最大的意外，一个深受敬仰的大师在对他个人和整个国家如此重大的时刻做出如此的举动，难以想象他面对了怎样的挑战。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　有人说这一头让齐达内从神变回了人，然而以我所知，西方世界的神比人更不求完美，因为他们是神，根本无需完美，更无需考虑代价。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　或许在某个时刻这个谜题会被揭开，或许它将永远随大师沉睡。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　但是按照中国人习惯的思路，法国毕竟输了比赛，个人的辉煌和国家的荣耀，这样的代价是否太过沉重了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　足球场就是名利场，即使有一天谜底揭开输的是整个意大利足球的光环，这个名利场能记录下的也仅仅是2006年世界杯意大利第四次夺冠。这就是我们所认识的足球。我们已经习惯用代价来衡量一切，这就是我们为什么所有领域都如此黑暗不思进取的缘故。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　所以别再和我说踢球的事，因为在同样的境况下，我也会选择做一名不计代价的战士，而不是一个阳痿的球员。也别再跟我提意大利足球，尽管意甲曾经是我最喜欢的联赛。&lt;br&gt;  
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e6%b2%89%e7%9d%a1%e5%90%a7%ef%bc%8c%e5%a4%a7%e5%b8%88&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1380.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1380.entry</guid><pubDate>Sun, 09 Jul 2006 22:49:25 GMT</pubDate><slash:comments>7</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1380/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1380.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-07-09T23:02:12Z</dcterms:modified></item><item><title>黄金一代走了</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1378.entry</link><description>&lt;div&gt;　　葡萄牙，黄金一代，美妙而怀旧的称谓，令人想起往日的宿醉与荼蘼，那曾是晨光初露的色彩，如今却与残阳同辉。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　15个小时之前，黄金一代最后的统帅，走完了他15年的坚持与悲情，留下的也恰恰是15分钟的谢幕时间。一分钟就浓缩了一年的光阴，这一分钟该有多么沉重。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　上场后第13分钟，他用一记内敛的圆月弯刀完成了葡萄牙当场唯一一粒入球的助攻。以黄金一代的历程来记，那恰恰相当于2004年，那一年，葡萄牙在家门口输给希腊，屈居欧洲杯亚军，自那一刻起，黄金一代相继退役。你能说这不是命运的隐喻吗。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　今年有很多人上演了圆月弯刀的脚法，小贝的极静到极动，小猪运动中的一气呵成，但只有菲戈忧郁而无声，没有满场飞奔的激情，没有球迷的欢声雷动，只是一缕轻声叹息，于黯然销魂处无言。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　球迷在看台上打出的“谢谢你，菲戈”的标语，代表了这个民族与半岛另一部分的火热奔放截然相反的忧郁情怀。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　人说老兵永远不死，他们只是凋谢。&lt;br&gt;  
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e9%bb%84%e9%87%91%e4%b8%80%e4%bb%a3%e8%b5%b0%e4%ba%86&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1378.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1378.entry</guid><pubDate>Sun, 09 Jul 2006 11:05:53 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1378/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1378.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-07-09T11:05:53Z</dcterms:modified></item><item><title>乌鸦嘴的另一半也应验了</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1329.entry</link><description>&lt;div&gt;　　高卢鸡把葡萄牙们也送回了家，我在热烈期待贝利的乌鸦嘴预测下一场比赛。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这一场的葡萄牙输得有点冤，他们比法国踢得好，这倒不是因为他们技术更好，而是法国人确实老了，齐秃子也确实踢不动了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　也许包括齐秃也以为自己和巴西是最后一战，那一场的光芒灿烂透支了今天vs葡萄牙的能量。我仿佛看见法国人从巅峰之处缓步下行，下一场对意大利，胜算不多矣。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　葡萄牙人败在自己脚下，法国边后卫的漏洞并没能为葡萄牙的前锋提供更多支持，中路屡屡没有人包抄，浪费机会。最奇怪的是即使他们上了四个前锋，居然也是如此。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　老七推崇的里卡多今天虽没能挡住齐秃的点球，但他的光采也仅仅只是差了1厘米，尤其比赛最后40秒这厮亲自助攻到法国禁区边沿，还创造了一脚很有威胁的传球，结果又被浪费在阳痿的前锋们脚下，只换来一个角球。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　至于deco，嘿嘿，还需要加强进攻的组织，或许这应该怪一贯强硬的斯科拉里这次居然战术保守了吧。&lt;br&gt;  
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e4%b9%8c%e9%b8%a6%e5%98%b4%e7%9a%84%e5%8f%a6%e4%b8%80%e5%8d%8a%e4%b9%9f%e5%ba%94%e9%aa%8c%e4%ba%86&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1329.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1329.entry</guid><pubDate>Wed, 05 Jul 2006 21:46:19 GMT</pubDate><slash:comments>4</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1329/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1329.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-07-05T21:46:19Z</dcterms:modified></item><item><title>贝利的乌鸦嘴应验了一半</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1326.entry</link><description>&lt;div&gt;　　贝利半决赛前说看好德国和葡萄牙，这下可好，德国人在从来没有输过的赛场输了，贝肯鲍尔啊克林斯曼啊，你们为啥没有给足这厮封嘴费，那张乌鸦嘴岂是好惹的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　德国人在118 分钟里实力确实略逊一筹，但天时地利人和占尽，门柱也毫不客气地帮了两次忙。老去了的金色轰炸机连踢点球的阵容都准备好了，却被意大利人最后两分钟连进俩球，这两个进球看起来赏心悦目无话可说。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　To The Final, Berlin.绝妙的口号，仿佛呼应模糊的历史，可惜德国人这次连镇守的机会都没了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　明天凌晨，且听高卢雄鸡报晓。&lt;br&gt;  
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e8%b4%9d%e5%88%a9%e7%9a%84%e4%b9%8c%e9%b8%a6%e5%98%b4%e5%ba%94%e9%aa%8c%e4%ba%86%e4%b8%80%e5%8d%8a&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1326.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1326.entry</guid><pubDate>Tue, 04 Jul 2006 22:09:25 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1326/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1326.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-07-04T22:09:25Z</dcterms:modified></item><item><title>一剑封喉</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1325.entry</link><description>&lt;div&gt;　　法国 vs 巴西，这是两个真正高手的对决，也是到目前为止我所看到最具欣赏性的一场比赛，尽管只进了一个球。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这唯一的一个进球居然让我一言成箴，齐达内拔剑而出，在球场划过一道美丽飘逸的弧线，无声无息的剑锋轻灵地封了巴西的喉。那柄剑的名字就是亨利。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这两个绝少配合的天才球员，就这样把巴西人送回了南美洲。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　很多时候我们希望看到摧城拔寨的气势，而在这场比赛里，在技术出众的巴西人面前，齐达内的球技诠释了灵动之美，法国队的整体配合能力为这种灵动的艺术提供了坚实的舞台。巴西败的不冤枉。&lt;br&gt;  
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e4%b8%80%e5%89%91%e5%b0%81%e5%96%89&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1325.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1325.entry</guid><pubDate>Sat, 01 Jul 2006 21:23:15 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1325/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1325.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-07-01T21:28:53Z</dcterms:modified></item><item><title>法国！法国！巴西！巴西！</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1323.entry</link><description>&lt;div&gt;　　原本没有打算看法国和西班牙的比赛，毕竟今年世界杯小组赛上法国踢得不像个强者。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　原以为西班牙会送法国老人们回家，但是这一次，老人们又赢了。我为西班牙人可惜，但为法国人激动，因为下一场他们将赴巴西的约会。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　98年是巴西成就了法国，成就了齐达内。八年后，很多人已经不再。肥罗越来越肥，肥到要被整个世界遗弃，秃齐脑袋上也刮得寸草不留，即便如此他也几乎被法国遗弃。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　如今他们相约，不论谁为谁送行，都是一种悲壮。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　为赴这场悲壮的约会，我们看到肥罗剑出鞘，秃齐大悲咒。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　巴西的实力已然昭彰，阵中一堆的罗们卡们非罗非卡们，每一个都是拥有超强能力的顶级球员。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　而今年的法国则多忧患。但据说法国53场比赛，齐达内仅有一次因传球变线为4231阵型中的1——亨利，创造了得分机会，奇怪的是这两个天才球员的关系并不紧张，亨利说，齐达内对他来说远远不止是偶像的意义。一把迟迟没有出鞘的刀就握在齐达内的手中，这是多么让人遐想啊。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　肥罗的一笑倾城或是秃齐结满愁怨的沉默，射穿尘封纪录的外星人或是被逼入墙角的艺术大师，谁胜谁负如此重要又不再重要。
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e6%b3%95%e5%9b%bd%ef%bc%81%e6%b3%95%e5%9b%bd%ef%bc%81%e5%b7%b4%e8%a5%bf%ef%bc%81%e5%b7%b4%e8%a5%bf%ef%bc%81&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1323.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1323.entry</guid><pubDate>Thu, 29 Jun 2006 03:12:54 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1323/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1323.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-06-29T03:12:54Z</dcterms:modified></item><item><title>荷葡血战</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1307.entry</link><description>&lt;div&gt;　　听说25号的荷兰对葡萄牙的比赛异常惨烈，昨晚上从网上找了视频来看。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　原来就有人批评我是伪球迷，而我根本不承认自己是球迷，无论真伪，看球只是因为喜欢大家聚一聚闹一闹罢了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　昨天看这场比赛，原本目的是为了观摩一下，两只水平相近的强队如何对阵，以提高我在cm4里的执教水平。没想到这段时间打cm4倒是先提升了一点足球欣赏水平。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　先说球队，这场比赛应该说荷兰确实比葡萄牙弱，控球时间虽长却总在后场倒脚，过于谨慎。当然，这个谨慎也有点道理，因为他们中场弱，控制不住，所以每次进攻几乎都是从后场发起，快速通过中场，或者直接给到前场，但是这样的话，进攻虽快成功的机率却极低。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　葡萄牙则大部分控球时间都在中场，从中场发动的进攻次数不多，但比较有效，容易给对方球门造成威胁。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这两种战术安排原本不应产生过于激烈的拉锯和对抗，基本上就看荷兰的快攻能否起效，以及后场对葡萄牙中场发起的进攻能否有效遏制，但是全场却出现了16张黄牌，其中8张合并成了4张红牌，创下世界杯纪录。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这个根本问题就出现在主裁判身上，其次是因为c罗被踢伤。这个俄罗斯裁判不知道什么问题，和场上双方队员都不做沟通，每次都是掏出牌就转身走开了，根本不理会队员。在玩cm4的时候，我基本只看文字解说，发现裁判在当中出现的频率很高，基本上同一个队员第一次犯规（不是太恶劣的话），把队员叫过去告诫一下，第二次黄牌，第三次再警告一下，第四次才可能是红牌。这种裁判与队员的交流，有利于控制比赛，减少可能的恶意情绪。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　但是这场荷葡大战，裁判显然控制不当。第一张黄牌出现在开场仅2分钟，葡萄牙后场对荷兰铲球时，从比赛画面来看，出牌在规则上来说是应该的，但是从比赛节奏来说显得这张牌出的太轻率了。第二张黄牌我认为是最关键的，c罗带球前冲的时候，荷兰人跳过来踩了他一脚，就像中国功夫一样。c罗在场上撑了大约20分钟，终于坐在地上，不得不下场了。这家伙下场时看样子都要哭了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　之所以说关键，首先，c罗被踩后基本冲不起来了，丧失了前锋的攻击力，这导致了葡萄牙把战术调整为德科从中场的活动范围扩大到右路前锋的位置，弥补c罗的位置。全场唯一的进球，就是在这个时候，由德科冲击右路，并横传给c罗，而此时荷兰人还没调整过来，三个人去防c罗，漏掉了仍在往前冲的德科，c罗站在原地直接从三个人中间把球回敲给德科，德科冲了几步横穿小禁区，最后马尼切成功射门。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　其次，葡萄牙的一名中场从c罗被踢伤以后，情绪开始失控，20多分钟严重犯规三次，吃到两张黄牌。他下场的时候，c罗和主教练斯科拉里都从替补席上坐起来，迎上去拍拍他的脑袋。在此期间，主裁判各种误判频频出现，双方队员都对他非常不满。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　另外，央视对这场解说的粗制滥造也在这段时间里表露无遗。不知道是谁解说的（足以证明我不是个球迷，居然连这些所谓名嘴的声音都听不出来），该名嘴要么就是赛前资料准备工作只做到荷兰部分，对葡萄牙人只能叫出人名，电视镜头对着葡萄牙人时他还在说荷兰的某位球员如何如何，要么就是他可能是个“荷饭”。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　c罗受伤以后，到他下场，电视给了至少5-6次特写。c罗被踩、c罗在场上一瘸一拐的走、c罗表情痛苦的走、c罗到场边队医给他喷药、c罗第二次到场边队医喷药、c罗坐在地上被换下场（被踩镜头重放）。如此密集的电视镜头该名嘴居然视而不见，要么不说话，要么就是在谈其他人，直到c罗第一次到场边喷药，他居然还在说，c罗“可能”是刚才“拼抢”中受伤了（难道他是瞎子吗）。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　至于下半场以后，双方发生种种冲突，各种媒体报道也很多了，估计当场的主裁判是别想再主持以后的比赛了。&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" align=right border=0 height=12 width=45&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e8%8d%b7%e8%91%a1%e8%a1%80%e6%88%98&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1307.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1307.entry</guid><pubDate>Tue, 27 Jun 2006 08:57:55 GMT</pubDate><slash:comments>3</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1307/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1307.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-05-10T15:14:34Z</dcterms:modified></item><item><title>哪家体育场能容纳400万人</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1292.entry</link><description>&lt;div&gt;　　这段时间，有空就玩cm4（真是落伍啊，05都快被人玩滥了，都准备出2006了），玩这个游戏我就喜欢从一家小俱乐部一点一点升级。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　昨天玩的时候发现一点奇怪的现象，我玩的这家小俱乐部从英格兰地区联赛升级了，趁俱乐部董事会比较高兴的时候，我要求扩建体育场，原来那个才4000个座位。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　到丙级联赛打到中期的时候，某一天我偶然察看俱乐部概况，发现&lt;img src="http://shenmeyuanyin.spaces.msn.com/mmm2006-06-19_17.24/rte/emoticons/smile_omg.gif"&gt;。。。&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div style="border-right:1px solid;border-top:1px solid;left:55px;overflow:hidden;border-left:1px solid;width:500px;border-bottom:1px solid;top:12px;height:433px"&gt;&lt;img style="width:500px;height:433px" src="http://tk.files.storage.msn.com/x1pc_jqddVOWRkOUhWT5pR0W9yaMmbIEfxsACOrtd8qCVKELkZyghDSvFozpFw6Bj5rzQaPDWCeFC07hInZxoKs0kld4RHCk3-lG-gxe4DK5atNPLQ-9lc1K-9JyloYa1_iYdLKttRhFxE"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;div&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e5%93%aa%e5%ae%b6%e4%bd%93%e8%82%b2%e5%9c%ba%e8%83%bd%e5%ae%b9%e7%ba%b3400%e4%b8%87%e4%ba%ba&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1292.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1292.entry</guid><pubDate>Mon, 26 Jun 2006 01:32:47 GMT</pubDate><slash:comments>5</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!1292/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!1292.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-06-26T01:34:44Z</dcterms:modified></item><item><title>《文明3》经典战例</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!593.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;font size=3&gt;我一般不转贴，不过在宽宽上面看到的这个《文明3》的战例，实在太精彩。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　关于防守，我举一实例：一次由于我外交上的疏忽导致我的三个临国达成同盟同时向我宣战。而我的战力大体与他们最强大的一家相当。在外交军事都处于被动的情况下我决定集中优势兵力各个击破并且尽量争取外交援助。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　首先我主动放弃了西部的边境城市把部队集结在西部的要塞城市庞贝（我一般在建设时回有意识的将道路集中与一个城市或者要塞，再以这个城市或者要塞为原点向外辐射，这样我的国土内每隔一段距离就会有一个道路集会点，如果电脑想借用我的道路体系快速推进就必须从这些集会点经过，这样我就能集中兵力进行防守。）&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　另一方面我将我一半的兵力用来集中打击我东方的敌人，因为他是势力最弱的（西边的两个都很强）。经过几回合以后虽然在西部我付出了数座城市成为焦土的代价但是仍然成功的将电脑牵制在庞贝一线。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在击退了东部的敌人以后并没有回援西部，因为就算我回去面对优势的敌军我的军队能起到的作用也不会很明显。在确认现有的守军应该可以继续拖住敌军的情况下我决定将我的军队直接调往敌国的腹地趁他们国内空虚破坏的他们的城市。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　同时我的外交策略也告成功，另外的4个文明再我的努力下正式对这三个文明宣战。就这样经过23多个回合的苦战以后，虽然我付出了巨大的代价，兵力损失接近50%，数座城市被迫放弃，但是我的大城市没有一个遭到破坏，但是电脑一个被灭亡，一个首都被我摧毁，另一个后方遭到我的盟军的进攻几乎损失了一半的国土。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　虽然我们付出的代价差不多，但是因为我在第一时间就将我的工人回收到后方的安全地带，所以战后马上就可以回复工作，而那些放弃的边境城市也都是只有人口2~3的小城镇，而且我是选择把它们放弃了。所以电脑也没有占到便宜。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　但是电脑就不一样了，在我的打击之下他的工人几乎损失怠尽。人口6以上的城市几乎全部被摧毁，道路，灌溉，矿山也都被破坏。在这次战役以后我很快的就恢复了元气，而电脑却从此一蹶不振。这种在危机关头以弱胜强的打法更让我有成就感。要说明的是整个战争期间我没有补充一只部队。&lt;br&gt;&lt;br&gt;相关资料：&lt;/font&gt;&lt;a href="http://bbs.kuankuan.com/read.php?tid=218038&amp;amp;fpage=2"&gt;&lt;font size=3&gt;http://bbs.kuankuan.com/read.php?tid=218038&amp;amp;fpage=2&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font size=3&gt;这份资料里还有关于计算战斗中胜负的概率，什么古典概型啊、贝努里（Bernoulli）概型啊、离散型随机变量啊，偶是不懂，花花有兴趣可以看看，如果你玩文明的话，会比较容易懂。怪不得有人说玩文明的人里老师多。&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt; 
&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e3%80%8a%e6%96%87%e6%98%8e3%e3%80%8b%e7%bb%8f%e5%85%b8%e6%88%98%e4%be%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!593.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!593.entry</guid><pubDate>Thu, 02 Mar 2006 20:17:19 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!593/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!593.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-03-08T10:07:56Z</dcterms:modified></item><item><title>祸兮福所倚，福兮祸所伏</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!572.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;font size=2&gt;　　经过数日研究，终于依稀找回了往日的风采，不再留连于《文明3》的低级难度，一下从酋长越过军阀，完成了对总督级的挑战，越玩越觉得这个游戏的精妙和对历史文化的认知，一点小小的不和谐都会引起一连串意料不到的反应。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face="黑体, Simhei" size=3&gt;福兮祸所伏&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在总督级里，我用德国，电脑随机给我挑选了一幅海洋型地图，两个相连的大岛和一个中等岛屿，还有三四个小岛。挑选了日本、英国这两个海洋型文明，还有中国、俄国、法国、印度这四个大陆型文明，最后是巴比伦，不伦不类，孤悬海外。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　原来我很羡慕巴比伦单独位于那个中等岛屿，没有战争，不像其他文明都位于大岛，你争我夺，拼来斗去。后来发现，这个岛因为深海所隔，虽然是个世外桃源，各文明在早期航海技术下无法涉足，但是他却也出不来，无法参与瓜分其他小岛的行动，对大岛的资源也无法染指。大岛上的文明终将被统一，自然各小岛也将归于胜利者，而巴比伦也许将是最后一个能留下来对抗的文明，但仅凭那个中等岛屿的资源，如何对抗两片大岛和一堆小岛的攻击？终归是无法逃脱灭亡的命运。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　日本是最早被灭掉的，因为它虽然航海技术发达，在各个小岛都建立了他的城市，但是这同样分散了他的精力，以至于在大岛上生存空间狭小。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　另外一个在各小岛都有城市的，是英国，他在大岛上由于紧邻印度，凭借两国历史的渊源和更发达的科技水平，很快占据了一片空间，最后成为我的劲敌。但是他在发展岛屿领地上依然过于热衷，而每次大陆战时，虽然他可以在别国甚至在印度的土地上进行，无损于自己国土的发展，但是越过印度广袤的土地后，他又怎能比我更快的占领军事要地和发达城市。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　俄国一贯都很嚣张，在中世纪就产生的哥萨克骑兵勇猛异常，甚至可以和我的工业时代的步兵一较高下，但是我实在不知道他都是怎么发展的，被法国和我禁闭在一片狭小、寒冷的区域内，也许因为她土地上的资源太少，外交态度又强硬，无法从别国拿到大量生产哥萨克骑兵的资源，如此落后，最终当然难以抗击德国坦克的攻击。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　中国是最惨的，尽管他原本诞生在大岛最富饶的原野上，但是游戏最初开始的五个回合内就被我占领了北京，要不是当时有移民在外，几乎就亡国了，从此局促在大岛的边缘。这一局如果我用中国来进行，相信可以有更好的发展，也许不至于被日本抢造了金字塔、巨人像、亚历山大灯塔等奇迹。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font face="黑体, Simhei" size=3&gt;祸兮福所倚&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　德法原本是历史上有名的一对冤家，而且游戏里他紧邻我的核心腹地，危机重重，而我却通过发展强势文化进行渗透，并且用外交赢得了法国的巨大信任，使他几乎成为我的属国，更有三个城市直接叛国并入德国版图。每一次战争法国都站在德国一边，也确保了我国土核心区的安全。中国有个早期的外交和军事策略叫远交近攻，在这一局里，我大多数时间使用的是这一策略，消灭俄日中赢得广阔的生存空间，但对法国却选择了远攻近交。当然，通过这些战争，他也在原本势力不太发达的外围小岛占据了一些利益，抢占了日本的奈良、俄国的明斯克等。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这个级别我最后是通过外交胜利的。首先抢造奇迹－联合国，可是每次投票时，德法虽能能结成同盟，投票给我，但英国投他自己，巴比伦弃权，以至我无法赢得绝对多数，从而当选秘书长获得胜利。原本我打算拉拢英国，因为那时候巴比伦对我是敌视态度，而英国则是客气的，但是在耗费了巨大的代价以后，发现这几乎是不可能的，而当我转头对巴比伦付出了同样大的努力之后，结果是我既当不成秘书长，还被他们两个分别抢造了其他奇迹。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　正在我一筹莫展的时候，英国第二次对我动武了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这次游戏里英国是最阴险狡诈的，通过那些战争，他在外岛争得了最大的利益，最后却两次对我发动战争，即使我是他的盟友。一次是在德国革命进入共产主义政体时，大概游戏设计中把历史上的纳粹时代考虑进去了吧，一次是抢造了我的长寿奇迹，国力更盛以后。也许自从我占领了印度之后，英国就怀恨在心了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　但他这一次的攻击，使得我找到了一个机会，把原本总是在投票中弃权的巴比伦，对我充满敌视的巴比伦，拉入了战争……然后一切都变了。哈哈哈，我很庆幸，高傲的英国不肯低下他们那颗绅士的脑袋，抢先拉拢巴比伦人。虽然那时候我的军事力量和强大的国力已经足以打败他们，但是我最终兵不血刃，以当选联合国秘书长赢得了游戏的胜利。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在酋长级里我学会了发展和科技的重要性，最后以科技胜利赢得了游戏，在总督级里，我学会了外交和军事，最后以外交胜利赢得游戏，这大概也符合和平主义的希德梅尔们的初衷。但最大收获，却是“祸兮福所倚，福兮祸所伏”这句话。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e7%a5%b8%e5%85%ae%e7%a6%8f%e6%89%80%e5%80%9a%ef%bc%8c%e7%a6%8f%e5%85%ae%e7%a5%b8%e6%89%80%e4%bc%8f&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!572.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!572.entry</guid><pubDate>Sat, 25 Feb 2006 22:51:26 GMT</pubDate><slash:comments>5</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!572/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!572.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-03-08T10:09:13Z</dcterms:modified></item><item><title>行走《文明3》</title><link>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!570.entry</link><description>&lt;div&gt;&lt;font size=2&gt;　　这几天一直没有更新，因为偶正在进行一项庞大的任务——创建文明。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　西德梅尔绝对是一个伟大的游戏设计师，如此庞大的《文明3》，错综复杂的人类发展历程，真不是一般人能想出来的，玩起来需要动用大脑的所有智慧，这些日子所有的时间也都放进去了，还只能玩最容易的酋长级。真不知道自己以前玩《文明2》和《半人马座》的神祗级是怎么过关的，当时还是英文版。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　《文明3》最大的遗憾是没有奇迹动画，以前的《文明2》和《半人马座》的动画是我最喜欢的，每次和其他文明竞争，抢造奇迹成功的时候，真有莫大的成就感。不过据说最新的《文明4》又开始有动画了，热切期待中。&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img height=12 src="http://c3.amazingcounters.com/counter.php?i=701727&amp;amp;c=2105494" width=45 align=right border=0&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=-8462149262983444318&amp;page=RSS%3a+%e8%a1%8c%e8%b5%b0%e3%80%8a%e6%96%87%e6%98%8e3%e3%80%8b&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=shenmeyuanyin.spaces.live.com&amp;amp;GT1=shenmeyuanyin"&gt;</description><comments>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!570.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!570.entry</guid><pubDate>Thu, 23 Feb 2006 14:57:35 GMT</pubDate><slash:comments>1</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/blog/cns!8A9068146789C8A2!570/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://shenmeyuanyin.spaces.live.com/Blog/cns!8A9068146789C8A2!570.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2006-03-08T10:09:48Z</dcterms:modified></item></channel></rss>